最终,在2016年的第四季度,即时战略/MOBA类手游高居最受欢迎游戏类型的榜首,而这个时候,红海已成,格局已定,各个游戏公司要么选择和《王者荣耀》硬拼拼到头破血流,要么就只能去寻找下一片蓝海了。而当内容成为入口的时候,它就会有很多可能。 用户在哪里,我们的营销就要到那里。
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从第一届的800名观众到去年的18000名观众,BML目前已经成为了B站一年一度最大的线下盛会。 7.2市场分析 2016年中国手游用户规模达5.23亿人,市场规模783.2亿元,增长速度持续放缓。